チャーミング

魅力はあまりにもタフではありませんが、それはいくつかの取材を必要としません。一度、様々な派閥のリーダーのためのラブリーチャームブレスレット遺贈に係る毎日クエストのすべての主要都市でQ. PeddlefeetをKweeに話すと、彼はあなたに素敵なチャームコレクターズ·キットを差し上げます。これは、あなたが(またはあなたがグループ化されている間に他のプレイヤーに死ぬ任意の非灰色モブ)殺す任意の非灰色暴徒から素敵なチャームを収集できるようになり、あなたが収集する各10ラブリーチャームに1つの素敵なチャームブレスレットを作ることができます。したがって、あなたが派閥のリーダーたちにブレスレットを与える日刊紙の3日分に自分の額を彼らのために農業を外出しない場合、これこれを達成するための合計120ラブリーチャームが必要になります。

私は愚か者を哀れま

Bleh。私が馬鹿を同情のようなPvPの成果のファンではないんだけど、まあいい。幸いなことに、これを行うのは難しい以上走行を多用する傾向にある。ラブ·フールは10ラブトークンのいずれかのラブリーベンダーから購入したが、漁獲量は項目が1使いのみ取引だということですすることができます。結果として作成、あなたはこのを成し遂げるために、トークン50愛を殻から取り出す必要がありますが、それをターゲットに、フールをドロップするだけで簡単ですし、あなたのチャットボックス(または、便宜上でタイピング/同情同じことをするマクロ)。

あなたがいくつかの仲間やguildiesと同時に、この成果をやって​​いる場合は、複数のプレイヤーが同じフールを使用することができますので、必ずしも、それらのすべてを自分のためにお金を払う必要はありません。友人が馬鹿を落としたが、周りの誰もが/それを同情することができ、その後、次のスポットに移動することができます。
  


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2013年02月04日

World of Warcraftのの成功

あなたが誰かに聞いていたなら、彼らはちょうどあなたがおそらgw2 gold
く"地獄のない!"のようなレスポンスの何かを得るというコンピュータゲームをプレイするためにお金のその種類を支払うことになる。しかし、すごいを再生するために定期的に支払う1100万人がいる!

Guild Wars 2 Gold
ウォークラフトは。他のオンラインゲームが持っていないことをアピールしていると思われるWorld of Warcraftのは、オンラインゲーム市場の巨大なスライスを持っています。WOWは、オンラインゲーム市場のなんと六〇から二パーセントを持ち、その分野でのモンスターです。他のすべての この市場でのゲームはそれらのクジラの横ミノー作り市場シェアの残り三〇から八パーセントを共有する必要があります。

World of Warcraftのの成功は、多くの要因によるものです。私は簡単にこれらの要因を説明し、オンラインゲームのWorld of Warcraftのアプローチのいくつかの主要コンポーネントを分離するいくつかのページを費やすことができるが
  


Posted by aldkeodk  at 15:13Comments(0)
頻繁にすごいと呼ばれるWorld of Warcraftのは、、ブリザードエンターテインメント、アクティビジョンブリザードの子会社による多人数gw2 gold

の宇宙で設定されている第四リリースゲームです、これ 最初のウォークラフト:オーク&人間によって導入されたを発表しました。ゲームは} Warcraftのフランチャイズ]の10周年で、2004年11月23日にリリースされたGuild Wars 2 Gold
ゲームセットの最初の拡張、燃える十字軍は、2007年1月16日にリリースされました。番目の拡張セット、霊王の怒りは2008年11月13日にリリースされた。第3膨張セット、大洪水は、{で発表された [BlizzCon 2009]}、そして後半に2010年6月にクローズドベータテストを締結した。

  


Posted by aldkeodk  at 11:36Comments(0)