今、期待はそのクエストは、クエスト自体を楽しむために、人々はより速くそこに着くことができるように、見つけることがよりアクセスしやすいものです。どのように"老化"ゲームに興奮と興味を持ってファン層を維持するのですか?ゲームが成長し、進化してください。ゲームに新しいし、面白いものを追加し、そのクエスト、スキル、作業にまったく新しいものであること、などはどこか別の実験に、プレイ'はすべてそれをやった"と楽しみを持っている人々を与える。あなたが言ったように私は、"老化"ゲームを殺す唯一の事を考え、観光名所が不足しています。彼らはボード上のタービン/ ACの開発チームに来るときには、"n00bsを"どのようなアドバイスを与えるのですか?
"あなたのシートベルトをバックルには、野生の乗車のためにだ!"そして、彼らは私を信じていない時、私はそれがゲームに毎月アップデートをリリースするには何が必要か、それらを示す。 World of Warcraftのは、ACの更新を設計するどのような時ですか?もちろん、それは持っています。すべての人気MMOの変更やリファイン一般のMMOsの人々の期待。私は個人的に物事を行う方法で他のビューを得るために、そして人々が何をするのかを確認するとゲームについて好きではない、私はできる限り彼らの多くを担っています。これは私が意図的にWOWをエミュレートしようとするとどういう意味ですか?いや、そういうわけではありません。私は個人的にではなく、私が見るものから概念的な教訓を学び、次にACにそれを適用したい、それらをコピーし、特定の物事や卸売をピックアップしようとしない。
ACは、WoWではなく、またそれでなければなりません。しかし、別の成功したMMOに見て見ぬふりをオンにすることは愚かなことです。一般的に、時間をかけて、業界の変化として、それがどのように変更されたか理解していないと、ゲームのために悪いだろう。あなたのアクティブプレーヤーを幸せにするのかを知る必要がありますが、これまで新しい血液中に持って来ることを望む場合にはまた、あなたの潜在的な選手たちを幸せにするかを知る必要があります。毎月のイベントのアイデアはどこから来るのか?カフェインと眠れ??ぬ夜の群れ。もっと真剣に、我々はACで行われてきたものを見て、座って、私達が私達の物語がどこへ行きたいかのためのロードマップをプロットするためにその情報を使用して追加するのもよいと面白いだろうかについてブレインストーミング、と。