チャーミング

魅力はあまりにもタフではありませんが、それはいくつかの取材を必要としません。一度、様々な派閥のリーダーのためのラブリーチャームブレスレット遺贈に係る毎日クエストのすべての主要都市でQ. PeddlefeetをKweeに話すと、彼はあなたに素敵なチャームコレクターズ·キットを差し上げます。これは、あなたが(またはあなたがグループ化されている間に他のプレイヤーに死ぬ任意の非灰色モブ)殺す任意の非灰色暴徒から素敵なチャームを収集できるようになり、あなたが収集する各10ラブリーチャームに1つの素敵なチャームブレスレットを作ることができます。したがって、あなたが派閥のリーダーたちにブレスレットを与える日刊紙の3日分に自分の額を彼らのために農業を外出しない場合、これこれを達成するための合計120ラブリーチャームが必要になります。

私は愚か者を哀れま

Bleh。私が馬鹿を同情のようなPvPの成果のファンではないんだけど、まあいい。幸いなことに、これを行うのは難しい以上走行を多用する傾向にある。ラブ·フールは10ラブトークンのいずれかのラブリーベンダーから購入したが、漁獲量は項目が1使いのみ取引だということですすることができます。結果として作成、あなたはこのを成し遂げるために、トークン50愛を殻から取り出す必要がありますが、それをターゲットに、フールをドロップするだけで簡単ですし、あなたのチャットボックス(または、便宜上でタイピング/同情同じことをするマクロ)。

あなたがいくつかの仲間やguildiesと同時に、この成果をやって​​いる場合は、複数のプレイヤーが同じフールを使用することができますので、必ずしも、それらのすべてを自分のためにお金を払う必要はありません。友人が馬鹿を落としたが、周りの誰もが/それを同情することができ、その後、次のスポットに移動することができます。
  

Posted by aldkeodk  at 14:15Comments(0)

2013年02月04日

World of Warcraftのの成功

あなたが誰かに聞いていたなら、彼らはちょうどあなたがおそらgw2 gold
く"地獄のない!"のようなレスポンスの何かを得るというコンピュータゲームをプレイするためにお金のその種類を支払うことになる。しかし、すごいを再生するために定期的に支払う1100万人がいる!

Guild Wars 2 Gold
ウォークラフトは。他のオンラインゲームが持っていないことをアピールしていると思われるWorld of Warcraftのは、オンラインゲーム市場の巨大なスライスを持っています。WOWは、オンラインゲーム市場のなんと六〇から二パーセントを持ち、その分野でのモンスターです。他のすべての この市場でのゲームはそれらのクジラの横ミノー作り市場シェアの残り三〇から八パーセントを共有する必要があります。

World of Warcraftのの成功は、多くの要因によるものです。私は簡単にこれらの要因を説明し、オンラインゲームのWorld of Warcraftのアプローチのいくつかの主要コンポーネントを分離するいくつかのページを費やすことができるが
  

Posted by aldkeodk  at 15:13Comments(0)
頻繁にすごいと呼ばれるWorld of Warcraftのは、、ブリザードエンターテインメント、アクティビジョンブリザードの子会社による多人数gw2 gold

の宇宙で設定されている第四リリースゲームです、これ 最初のウォークラフト:オーク&人間によって導入されたを発表しました。ゲームは} Warcraftのフランチャイズ]の10周年で、2004年11月23日にリリースされたGuild Wars 2 Gold
ゲームセットの最初の拡張、燃える十字軍は、2007年1月16日にリリースされました。番目の拡張セット、霊王の怒りは2008年11月13日にリリースされた。第3膨張セット、大洪水は、{で発表された [BlizzCon 2009]}、そして後半に2010年6月にクローズドベータテストを締結した。

  

Posted by aldkeodk  at 11:36Comments(0)
上昇数値は、とりわけ中国の霊王のアドオン怒りの放出と販売を表しています。また、7.12に立って。サードアドオンを豪快さに。うわの大洪水は、新鮮な空気を提供することです、 さらにギルドウォーズ2の金の長期的なプレーヤー。Standard Editionのコスト35、ブリザードによれば中に、追加の材料とのコレクターズエディションは、70の費用がかかりますし、多くの店舗で利用できるようになります


Azerothの顔の大変動は、永遠に壊れている側面竜がDeathwingのリターンによって変更されます。プレイヤーは一度慣れが被災地に今ある変更と新たな冒険のフルを見つけるでしょう。つの新しいプレイアブル種族、Worgenとは ゴブリンは、新しいレベルキャップ85から旅にプレーヤーを作成しているときに、彼らは新しい場所を発見する。大群の紛争と世界を揺るがすイベントのサポートを生き残るためにアライアンスの取り組みになる新しい力を得るとの戦いにする 世界の運命は、結局顔に自分の顔 - 顔Deathwing。gw2 gold


このようなWorld of Warcraftののような大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームが急速に進歩する技術のこの時代に非常に人気のある娯楽です。テクノロジーは、自宅などあらゆる局面で、ほとんどの人にとって日常生活の一部になっている、仕事と 果たしている。World of Warcraftのは、またはすごい、全世界で1200万人以上の加入者で、WOWはMMORPG人気でギネスブックを保持している。現在最も人気のある大規模なマルチプレイヤーゲームをプレイオンラインロール(MMORPG)が起こっている。果てしなく世界とする オプションとほぼ無限の探求の冒険の富を持っているアバターは、へのベンチャーは、WOWは、近年、非常に次のことを集めているGuild Wars 2 Gold

Warcraftのファンのダイハード世界であるこれらのゲーマーは、2010年にリリースされる最新の拡張パックを待っています。大洪水のキーは、リリース日がゲームのメーカーが出して第3膨張パックのために近づくと既にホットアイテムです。ありませんがしているか リッチキングの怒りと呼ばれるパックはほぼ二年最初の拡張パック後にリリースされた2008年以来、すごいの新しい拡張パックをされて、燃える十字軍。エクスパンションパックは、既に既存に追加ゲームプレイ機能を提供するアドオンです。 ゲーム。

  

Posted by aldkeodk  at 15:16Comments(0)
それは、実際の戦利品ドラゴンの魂の蓄積のアプリケーション逮捕ファインダー買収に接続されていません。確かに、あなたはすべての包括的な説明を逮捕し、交替がポップアップ表示される前述遠回りのビデオを視聴する時間を受け付けません。放棄quickまたは離れてを充電したことのある者のために豊富な消滅長く、Fatbossはドラゴンの魂顧問を作成しているため吸収バルクは受け付けておりません... 1分間のビデオインチ

既にドラゴンの魂を完了している場合は、このビデオでは、あっけにあなたが冗談を新たに買ってあげる、もちろん、そのおかしな時になります。あなたはDeathwingのWyrmrestと減殺の包囲のための私達の5秒間のガイドアウト追加本格的、分析にそれの戦いの超高速の記述を充電した場合。  
タグ :wow gold

Posted by aldkeodk  at 12:40Comments(0)World of Warcraft

今、期待はそのクエストは、クエスト自体を楽しむために、人々はより速くそこに着くことができるように、見つけることがよりアクセスしやすいものです。どのように"老化"ゲームに興奮と興味を持ってファン層を維持するのですか?ゲームが成長し、進化してください。ゲームに新しいし、面白いものを追加し、そのクエスト、スキル、作業にまったく新しいものであること、などはどこか別の実験に、プレイ'はすべてそれをやった"と楽しみを持っている人々を与える。あなたが言ったように私は、"老化"ゲームを殺す唯一の事を考え、観光名所が不足しています。彼らはボード上のタービン/ ACの開発チームに来るときには、"n00bsを"どのようなアドバイスを与えるのですか?

"あなたのシートベルトをバックルには、野生の乗車のためにだ!"そして、彼らは私を信じていない時、私はそれがゲームに毎月アップデートをリリースするには何が必要か、それらを示す。 World of Warcraftのは、ACの更新を設計するどのような時ですか?もちろん、それは持っています。すべての人気MMOの変更やリファイン一般のMMOsの人々の期待。私は個人的に物事を行う方法で他のビューを得るために、そして人々が何をするのかを確認するとゲームについて好きではない、私はできる限り彼らの多くを担っています。これは私が意図的にWOWをエミュレートしようとするとどういう意味ですか?いや、そういうわけではありません。私は個人的にではなく、私が見るものから概念的な教訓を学び、次にACにそれを適用したい、それらをコピーし、特定の物事や卸売をピックアップしようとしない。

ACは、WoWではなく、またそれでなければなりません。しかし、別の成功したMMOに見て見ぬふりをオンにすることは愚かなことです。一般的に、時間をかけて、業界の変化として、それがどのように変更されたか理解していないと、ゲームのために悪いだろう。あなたのアクティブプレーヤーを幸せにするのかを知る必要がありますが、これまで新しい血液中に持って来ることを望む場合にはまた、あなたの潜在的な選手たちを幸せにするかを知る必要があります。毎月のイベントのアイデアはどこから来るのか?カフェインと眠れ??ぬ夜の群れ。もっと真剣に、我々はACで行われてきたものを見て、座って、私達が私達の物語がどこへ行きたいかのためのロードマップをプロットするためにその情報を使用して追加するのもよいと面白いだろうかについてブレインストーミング、と。  

Posted by aldkeodk  at 11:05World of Warcraft